Archiwa tagu: gra

Świat na opak – ćwiczenie na kreatywność i abstrakcyjne myślenie

WAŻNE! Szukasz specjalistów, którzy przeprowadzą zajęcia ze Story Cubes? Koniecznie zadzwoń (502 413 496) lub napisz (kontakt@storytelab.pl)

Przedstawiam krótkie ćwiczenie pochodzące ze szkolenia zawodowego Copywriter – autor tekstów i sloganów reklamowych. Jest to energizer, który świetnie sprawdza się gdy grupa jest zmęczona lub potrzebuje zebrać siły/poszukać motywacji przed rozpoczęciem ćwiczenia. Jego największą zaletą jest rozwój kreatywności oraz abstrakcyjnego myślenia.

Do jego wykonania potrzebujemy tylko: kartki papieru (A4 lub większej) oraz coś do rysowania i pisania.

Ćwiczenie – Świat na opak

Uczestnicy rysują na kartce wzór szablonu, który uzupełnią w kolejnych krokach. Składa się on z czterech odcinków przecinających się ze sobą.

Następnie, prowadzący szkolenie prosi uczestników o narysowanie w poszczególnych kwadratach pojedynczych, prostych obrazków (ikon) przedstawiających:

  1. Ludzkie zachowanie, kojarzące się ze szczęściem;
  2. Największe marzenie;
  3. Coś smutnego;
  4. Miękki przedmiot;
  5. Ulubione miejsce;
  6. Ulubione warzywo lub owoc;
  7. Rzecz związaną z ulicą, ale nie może być to samochód;
  8. Rzecz związaną z wakacjami;
  9. Przedmiot lub działanie oddające sens pojęcia „przyjemność”.

W kolejnym kroku, uczestnicy wymieniają się między sobą kartkami. i zostają poproszeni o ułożenie i zapisanie na kartce komunikatu reklamowego – zachęcającego do zakupu płynu, który odwraca świat/rzeczywistość na opak.

Układając treść gracze muszą posłużyć się wszystkimi obrazkami, które widnieją w poszczególnych polach otrzymanego szablonu. Każdy z obrazków może zostać zinterpretowany dowolnie, zgodnie ze indywidualnym skojarzeniem uczestnika – dosłownie tak jak miało to miejsce w przypadku kości Story Cubes, o których pisałem TUTAJ. Na przykład, ikona jabłka może wystąpić w treści komunikatu jako owoc lub posłużyć jako kolor krwistej czerwieni.

Po zakończeniu pracy nad tekstem, uczestnicy prezentują efekty swojej pracy na forum.

Copywriting. Gra w słowa

POBIERZ PLANSZĘ DO GRY

Poniższą grę opracowałem na szkolenia z copywritingu oraz warsztaty kreatywnego pisania. Sprawdza się znakomicie jako przerywnik pomiędzy ćwiczeniami, a także jako narzędzie rozbudzające wyobraźnię, przygotowujące do pisania.

Copywriting Gra w słowa – jak grać

Gra dostosowana jest do grupy liczącej od 2 do 8 osób, w wieku ponadgimnazjalnym. W przypadku jeżeli chcesz wykorzystać ją na zajęciach z młodszymi dziećmi, skontaktuj się ze mną. Bezpłatnie otrzymasz instrukcje oraz wzór planszy przeznaczonej do zabawy dla dzieci w wieku 5-10 lub 10-15 lat.

Przed rozpoczęciem gry:

1.Wydrukuj po jednej planszy dla każdego gracza. POBIERZ PLANSZĘ DO GRY
2.Przygotuj stoper, długopisy i kratki.

 

Instrukcja do gry Copywriting-gra w słowa

 Celem gry jest ułożenie krzyżówki w taki sposób, by zdobyć jak największą ilość punktów.

Liczba rund jest równa liczbie graczy. Wyjątkiem jest rozgrywka dla dwóch oraz trzech osób. W obu przypadkach liczba rund to 6. Czas jednej rundy to 30 sekund.

KROK PIERWSZY. Na początku gry każdy z uczestników otrzymuje od prowadzącego planszę. Podzielona ona jest na 8 kolumn oznaczonych literami oraz 12 rzędów.

KROK DRUGI. Zawodnicy zapisują, na oddzielnej kartce, kategorie wyznaczające dalszy przebieg rozrywki. Nie pokazują notatek przeciwnikom. W zależności od ilości osób każdy z uczestników wymyśla:

2 osoby – 3 kategorie,
3 osoby – 2 kategorie,
4-8 osób – 1 kategorię.

Do kategorii należą: rzeczowniki, przymiotniki oraz czasowniki nazywane w czasie gry „czynnościami związanymi z zawodem”.

Przykład: W wersji dla dwóch osób, każdy z graczy będzie musiał podać trzy kategorie. 

Gracz 1 wybiera: zwierzę, kwiat i kolor

Gracz 2 wybiera: czynność związana z zawodem kucharza, przedmiot kuchenny, przymiotnik

KROK TRZECI. Prowadzący wybiera dowolne ośmioliterowe słowo, które gracze zapisują w pierwszym rzędzie, na górze planszy.

Przykład: OBIEKTYW.

KROK CZWARTY. Gracz 1 odczytuje zapisaną przez siebie kategorię. Następnie prowadzący włącza stoper, a każdy z zawodników wymyśla słowo pasujące do wyznacznika. Mają na to 30 sekund. Słowo musi rozpoczynać się na jedną z liter z pierwszego, 8-literowego słowa. Zapisuje je.

Przykład: Gracz 1 po odczytaniu kategorii zwierzę wpisuje w swoją krzyżówkę słowo: „orzeł”, a Gracz 2 w swojej zapisuje „kotek”.

KROK PIĄTY. Gracz 2 odczytuje zapisaną przez siebie kategorię, po czym prowadzący włącza stoper, a każdy z zawodników wymyśla słowo pasujące do wyznacznika i zapisuje je w krzyżówce. Słowa muszą mieć część wspólną z jednym z zapisanych wcześniej wyrazów – 8-literowcem lub słowem z kategorii Gracza 1.

Przykład: Gracz 1 po odczytaniu kategorii czynność związana z zawodem kucharza wpisuje w swoją krzyżówkę słowo: „solniczka”, a Gracz 2 zapisuje „siekać”.

KROK SZÓSTY. Gracze na przemian zapisują w krzyżówce słowa, aż do wyczerpania się kategorii. Na koniec gracze podliczają punkty. Robią to korzystając z zaznaczonej na planszy punktacji. Litery zapisane w polach oznaczonych kropką mają wartość 2 punktów. Natomiast każda z liter zapisana w rzędach oznaczonych cyframi równa się wartości danej cyfry.

Przykład: Gracz 1 z ułożonych haseł zdobył:

za pola z kropką: 6 punktów, z pozostałych pól: 3 x 2 punkty + 2 x 4 punkty + 1 x 6 punktów. W sumie: 26 punktów

POBIERZ PLANSZĘ DO GRY

Masz dłużników? Zaproś ich do gry

Co zrobić, gdy Klienci Twojego internetowego serwisu zapomną zapłacić abonament za usługę? Jak zachęcić dłużnika do uregulowania należności ? W jaki sposób odzyskać pieniądze od zapominalskiego użytkownika sieci?

Przeczytaj inne wpisy o tematyce GRYWALIZACJA

Z odpowiedzą na te pytanie przychodzi serwis aukcyjny Allegro. Spójrzmy w jak zręczny sposób można odzyskać pieniądze.

Na początku dłużnik otrzymuje wiadomość. Jej temat jest inny od tych, jakie dostawał dotychczas. Wyróżnia się jednym słowem. Jakim? Zaznaczyłem je kolorem.

Nieśmiało przypominamy o należnej płatności

Później jest jeszcze lepiej. Na początku widzimy swój nick używany w serwisie Allegro. Znajduje się on w przywitaniu, po którym to możemy przeczytać tekst:

Hej [NICK],

Zapomniałeś wyjąć kluczyki ze stacyjki przed zatrzaśnięciem auta?
Telefon został w domu, a gotówka w marynarce, którą nosiłeś wczoraj?
Serio te urodziny brata Marka to dzisiaj? I te..[kwota], które
miałeś zapłacić za Allegro, ale wypadło Ci z głowy? Zdarza się :)
Ale mamy na to sposób!

Podejmij wyzwanie! Zagraj w naszą wersję popularnej gry memory
i sprawdź, czy Twoja pamięć zda egzamin!

Rewelacja! Z jednej strony, komunikat w luźny i zabawny sposób wspomina o nieuregulowanej należności. Z drugiej, przekonuje, że to nie przypomnienie jest celem maila. Jest nim gra. Perfekcyjna robota!

Pod tekstem znajduje się obrazek przedstawiający grupę osób bawiących się przy grze typu memory. Taką też znajdujemy klikając w link. [UWAGA! Klikając w obrazek przeniesiesz się na stronę z grą]

Dopiero na końcu listu widnieją dane do wpłaty, poprzedzone informacją:

Wpłaty możesz dokonać już teraz.

Uznałeś ten tekst za interesujący? Proszę `zalajkuj` go! Z góry dziękuję.

Story Cubes – propozycja gry

WAŻNE! Szukasz specjalistów, którzy przeprowadzą zajęcia ze Story Cubes? Koniecznie zadzwoń (502 413 496) lub napisz (kontakt@storytelab.pl)

W poprzednim wpisie obiecałem, że opublikuję wymyśloną przeze mnie propozycję zabawy kostkami Story Cubes. Można w nią grać fizycznymi sześcianami lub wirtualnymi z aplikacji mobilnych.

Zasady gry są proste. Po wykonaniu rzutu gracz/gracze układają kostki w dowolnej kolejności. Następnie rozpoczyna się etap opowiadania. Różni się on od tradycyjnego tym, że należy używać zaprzeczeń – na przykład widząc obrazek śpiącej postaci gracz musi mówić o pobudce, rozbudzeniu, bezsenności itd.

Wprowadzenie negacji urozmaica grę, ale też podwyższa stopień trudności. Jednak po kilku turach gracz nabywa umiejętności, dzięki czemu rozgrywka przebiega sprawnie i szybko.

Story Cubes – jak grać?

Spójrzmy jak wygląda rozgrywka z zastosowaniem zaprzeczeń. Ułóżmy historię do poniższego rozkładu ikon.

Zrzut ekranu z aplikacji mobilnej StoryCubes

Każdego dnia [dzień jako zaprzeczenie nocy] tajemniczy [znak zapytania] Tadek Niejadek [chłopiec z ciastkiem] rzucał wszystko [zaprzeczenie ikony spadania] i po cichu [osoba stukająca w ścianę] otwierał [kłódka] maile [przeciwieństwo do obrazka koperty] swojego taty by wymazać [zaprzeczenie ikony rysowania] z nich prawdę [obrazek wagi].

Uznałeś ten tekst za interesujący? Proszę `zalajkuj` go! Z góry dziękuję.

Story Cubes – gra rozwijająca wyobraźnię

WAŻNE! Szukasz specjalistów, którzy przeprowadzą zajęcia ze Story Cubes? Koniecznie zadzwoń (502 413 496) lub napisz (kontakt@storytelab.pl)

Tematem wpisu będzie jedna z najciekawszych gier rozwijających wyobraźnię. Nazywa się Story Cubes. Być może słyszałeś o niej, bo zdobyła już uznanie wielu osób, niekoniecznie związanych ze światem gier, oraz kilka prestiżowych nagród.

Story Cubes – 9 kostek mega możliwości.

Story Cubes składa się jedynie z dziewięciu kostek. To właśnie one służą do budowania tytułowej historii. A jest co opowiadać. Na każdym z sześcianów wytłoczono 6 unikalnych ikonek, które to stanowią 54 niepowtarzalne fragmenty naszych opowieści.

Przejdźmy teraz do zasad. Są takie proste. Należy rzucić kosatkami, spojrzeć i poukładać w odpowiedniej dla siebie kolejności wylosowane obrazki, a następnie zacząć opowiadać historię. Na przykład, z pierwszych trzech obrazków, przedstawiających: domek , księżyc, rękę, możemy ułożyć historię:

Pewnej nocy (księżyc) siedziałem w domu (domek). Z nudów sięgnąłem (ręka) po… itd.[dalszy ciąg opowieści wyniknie z kolejnych sześciu obrazków].

Opowiadać można samemu lub z przyjaciółmi. Trzy najprostsze warianty wieloosobowego trybu gry to:

1) Każdy z graczy, podczas swojej tury, rzuca kostkami i opowiada historię.

2) Gracz1 rzuca kostkami i rozpoczyna opowiadanie historii, następnie Gracz2 rzuca i kontynuuje wątek itd.

3) Gracz1 zaczyna historię posługując się obrazkami z trzech kostek, następnie Gracz2 wybiera kolejne trzy obrazki, a Gracz3 zamyka opowieść.

Kości idealnie sprawdzają się w domu, podróży, spotkaniu z przyjaciółmi oraz jako przerywnik na szkoleniach. Rozbudzają wyobraźnię, wywołują wybuchy śmiechu oraz pozwalają miło spędzić czas z przyjaciółmi. Co więcej, mogą również urozmaicić naukę w szkole. W jaki sposób? Odpowiedź znajduje się W TYM MIEJSCU.

Story Cubes – dodatki

Story Cubes to również dodatki wprowadzające do naszych opowieści elementy świata baśni, dinosaurów, podróży, akcji oraz kryminalnych zagadek. Każdy z nich dodaje do kreatywnej zabawy nowe fragmenty historii.

Istnieje również możliwość zagrania w Story Cube w wirtualnej rzeczywistości. Wystarczy tylko posiadać telefon z Androidem lub któreś z urządzeń z logotypem jabłka. Aplikacje kosztują niewiele, a dają taką samą przyjemność jak gra fizycznymi sześcianami.

Nie żegnam się z tematem kostek z obrazkami. Bowiem, w kolejnym wpisie opowiem o wymyślonej przeze mnie zasadzie gry w Story Cubes.

Opublikowane zdjęcia pochodzą z serwisu storycubes.com

Uznałeś ten tekst za interesujący? Proszę `zalajkuj` go! Z góry dziękuję.